一項考古證據、一段史前文化,如何變成玩家能夠操作、選擇與討論的遊戲? 桌遊設計不只是畫卡牌、寫故事或擲骰子。真正讓遊戲成立的關鍵是:玩家要面對什麼選擇?為什麼這個選擇值得思考?做出選擇之後,又會發生什麼? 本活動將透過簡單的共同遊戲體驗、核心抉擇提示卡與遊戲原型畫布,帶領參加者從「玩家在遊戲中要決定什麼」開始,逐步建立遊戲的目標、玩法、限制與結果,再將史前文化及考古概念轉化為真正可以被遊玩的規則。 參加者不需要具備桌遊設計經驗,也不需要擅長繪畫。現場將使用白紙、麥克筆、骰子、棋子及簡易版圖等材料,和組員共同完成一款約 3–5 分鐘、能讓其他人實際試玩的微型桌遊原型,並經歷發想、製作、試玩、觀察及修改規則的完整設計循環。 活動適合對桌遊、考古、史前文化、教學設計或博物館活動感到好奇的教師、文化工作者、桌遊愛好者及一般民眾參加。
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主辦單位
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文化部指導/國立臺灣史前文化博物館主辦
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聯絡資訊
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王先生/089-381166分機335/ccwang@nmp.gov.tw
本活動由文化部國家語言整體發展方案支持
活動時間
2026年8月28日(星期五)14:00-16:30
活動地點
史前館康樂本館(臺東縣臺東市博物館路1號)探索館多功能教室
報名費用
免費
活動流程
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時間 |
內容 |
講師 |
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14:00-15:00 |
桌遊設計實務及主題提案 |
浮木文創(燊堯國際有限公司) 王彥鈞設計師 |
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15:00-15:10 |
中場休息 |
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15:10-16:30 |
設計實作、體驗與回饋 |
注意事項
- 活動異動權:主辦單位保留活動內容及時段異動之權利。
- 影像紀錄:活動期間將拍攝照片、影像、聲音等作為活動過程紀錄,並規劃於社群公開宣傳,如不同意請於現場告知工作人員。
- 年齡限制:建議高中以上。
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